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不定期的奥特曼玩具开发者日志概要(2023.05.02)——对UR闪光棱镜的彻底解说!

2023-05-11 03:12:36 来源:哔哩哔哩

1. 本期的日志将聚焦于对“奥特复刻 闪光棱镜”(图二)的详细介绍!

随着开发工作的不断进展,能介绍的内容也越来越多,所以本期将一次性介绍完!

2. 主题一:商品的开发理念


(资料图片)

这次主打的概念是“缩小”到了当时DX玩具无法做到的1/1尺寸(图三)。

乍一看可能会觉得这个“缩小”是很少见的方法,

但本质上是与之前的系列商品一致的,以“实现当年商品无法实现的目标”为切入点,形成了要这个“推出以与道具版相同的小型化尺寸商品”的要素。

重新审视剧中出现的闪光棱镜的设计后可以总结出如下要点:

・左右和中央为发光而安装的透明件【=需要三节电池&在分开的地方设置三枚LED】

・可以单手握住的尺寸【=需要细而薄的设计】

・采用曲线式的线条,造型收窄【=需要将形状进一步变细】

・能发动变身音【需要扬声器】

因此,从“玩具化”的角度来看,可以说是集合了很多难度极高的要素。

实际上,当年发售的玩具比剧中的道具要大得多,反过来说,正因为有了那个尺寸,才能实现“三处发光和配备音效”,这在当年是相当高规格的。

估计当年是以优先还原玩法方面而进行的开发工作的吧…在这样的推测下,开发部决心在30周年,打造出一款能够实现当时做不到规格的商品,以此为干劲,开发出了本次的“奥特复刻 闪光棱镜”!

3. 主题二:设计/2023年的挑战

负责这次设计的与当初负责给“奥特复刻 奥特赛文55周年纪念套装”的奥特眼镜的超薄镜身中塞入电池和红外线发射装置的是同一位。

虽然还非常年轻,但是对整个奥特系列怀有异常强烈的情感,而且非常擅长将各种功能融入小物件中,所以这次也非常信赖这位,托付其来攻克此次的闪光棱镜需要“电池、扬声器、三个LED和两个音效开关”的难题(图四)。

作为成果,他用堪称“空间魔术师”的技术,实现了令人惊艳的部件构成。

首先想强调的是“无论从哪个角度看都没有螺丝孔”以及“连隐藏螺丝孔零件的痕迹都没有”(图五)。

那螺丝孔到底在哪儿呢?事实上整个背面在构造上担当了盖子的作用,取下后才能看到玩具的机构部件的设计(图六)!

想必看了露出的内部构造就会明白,玩具本体真的是非常细小,但这也正是设计师真正展现自身能力的地方,下面就让小编来稍稍解释几个特别惊艳的点...

・左右两侧的透明件各自由单独一块零件成形,不存在分割线(图七)!

・为了保持背面水晶部件的形状,同时优化空间利用,采取了在可动的水晶下放置电池仓的构造(图八)!

・使用超级薄的扬声器,在确保音效功能下,占据最小空间(图九)!

・在设计上不显眼地设置两个按钮,充实音效功能(图十)!

以这样的形式,极致地追求了“在不破坏闪光棱镜设计的前提下保证玩法”的构造。

4. 主题三:音效/30年前的回忆

关于音效功能,在预约页面也有提到,对于商品化机会很少的《帕瓦特》,开发部也想设计出一个声音库般的玩法供玩家把玩享受(图十一)…由此开启了企划。

实际上,小编自己也是帕瓦特这一世代的。

自打懂事起,第一次见到的“自己这一代的奥特曼”就是帕瓦特,从录像带租赁处借来的《帕瓦特》卡带给自己留下了深刻印象,每次在公园发现凹地就会去扮演“第一集时凯伊被吸入的场景”,会因为软胶的标签是塑料制而感到“高级感”【例子是不是太狂热粉了点?】。

在这样的背景下,小编也一直在思考着一个能令《帕瓦特》一代的顾客满意的创意,灵光一闪后得出的便是——“音效对战【暂译】”(图十二)。

“音效对战”系列是在奥特曼和怪兽的人偶上搭载红外线通讯技术,在所谓的“过家家游戏”中奥特曼的战吼与怪兽的叫声相互呼应,以具有临场感的玩法为卖点的玩具。

这也是本次“音效对战”模式音效玩法的灵感所在。

5. 主题四:音效对战模式

在“音效对战”模式中,并不会用到变身时的“A键”,而是通过“B键”来触发《帕瓦特》中怪兽的叫声(图十四)。

单纯按顺序聆听怪兽叫声自然是可以的,但在变身前通过特定的操作就可在变身后令“选择的怪兽的叫声”和帕瓦特的战吼与必杀技一起发出。

也就是说,用闪光棱镜单体可以使得奥特曼的攻击音与战吼和玩家喜欢的怪兽的叫声交替发出,以剧中的战斗场景为原型构建出的音效玩法。

因为不是手办,所以毕竟没法完全再现“音效对战”本身,但对于《帕瓦特》世代的玩家而言,应当是能在把玩过程中为他们带去一份怀旧感的吧?

顺带一提,这次收录的怪兽的叫声【效果音】有以下17种:

①巴尔坦星人

②凯姆拉

③强德拉

④皮古蒙

⑤雷德王【雄】

⑥雷德王【母】

⑦泰莱斯顿

⑧加勃拉

⑨贾米拉

⑩赞勃拉

⑪达达

⑫阿勃拉斯

⑬巴尼拉

⑭佩斯塔

⑮哥莫拉

⑯多拉考

⑰杰顿

《帕瓦特》中的怪兽,基本上和很多初代的原作怪兽叫声是相同的,不过也有部分在后期追加了其他效果音或是本身叫声就不一致的。

这次收录的音效也还原了这一点,收录的都是能还原“作为《帕瓦特》怪兽叫声”的音源。

此外,因为音源十分宝贵,因而在音质上也极力讲究,音质的压缩率比通常玩具收录的水平都要低【接近原始数据的状态】。

说来,音源本身当中就有蛮多是声音相当含糊不清的【尤其是贾米拉】,但目前收录的音效已是开发部竭尽全力保证的最清晰的版本了,希望各位玩家能够满意。

6. 主题五:帕瓦特的音效

虽然前面介绍了怪兽的音效,但毕竟闪光棱镜是“帕瓦特的变身道具”。

作为与帕瓦特相关的音效,一共收录了以下内容:

・帕瓦特奥特曼变身音A版本

・帕瓦特奥特曼变身音B版本

・战吼

・攻击&必杀技音【共三种】

・彩色计时器音

・飞行音

变身音的话,当然是包含进“哔!哔!”的效果音的(图十五)。

这个“哔!哔!”的声音在不同的集数中也会有些许不同,

因此开发部将印象最深刻的“‘哔!哔!’声很强烈”的版本作为主要的A版本,

将另一种这个效果音变得像电子音一般的版本作为B版本予以了收录。

关于帕瓦特的战吼,本次是根据日语版来构建的,而飞行音中的“修哇!”在剧中也是帕瓦特自己的版本,所以这个音效也一并收录进去了。

7. 主题六:搭载简单模式!

在“奥特复刻 贝塔胶囊 55周年纪念版本”中首次搭载的“简单模式”,受到了比预期更高的好评,于是本次也搭载了。

在此模式下,每次按动A键时只会触发“变身音”,

两个版本会交替响起。

同时,在简单模式下还有一个隐藏音效,

在《帕瓦特》最终回中,以闪光棱镜作为媒介,通过蓝天猎手号所发出的“镭射攻击音”,通过按动B键即可触发。

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